Effective Java

created : Sun, 26 Dec 2021 17:48:34 +0900
modified : Sat, 01 Jan 2022 00:51:52 +0900
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2. 객체 생성과 파티

Item 1. 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라

public static Boolean valueOf(boolean b) {
  return b ? Boolean.TRUE : Boolean.FALSE;
}

Item 2. 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라

Item 3. private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라.

Item 4. 인스턴스화를 막으려면 private 생성자를 사용하라

Item 5. 자원을 직접 명시하지말고 의존 객체 주입을 사용하라

Item 6. 불필요한 객체 생성을 피하라

Item 7. 다 쓴 객체 참조를 해제하라

Item 8. finalizer와 cleaner 사용을 피해라.

Item 9. try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라

static void copy(String src, String dst) throws IOException {
  try (InputStream in = new FileInputStream(src);
     OutputStream out = newFileOutputStream(dst)) {
    byte[] buf = new byte[BUFFER_SIZE];
    int n;
    while ((n = in.read(buf)) >= 0)
      out.write(buf, 0, n);
  }
}
static String firstLineOfFile(String path, String defaultVal) {
  try (BufferedReader br = new BufferedReader(
    new FileReader(path))) {
    return br.readLine();
  } catch (IOException e) {
    return defaultVal;
  }
}

3. 모든 객체의 공통 메서드

Item 10. equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라

Item 11. equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라

Item 12. toString을 항상 재정의하라

Item 13. clone 재정의는 주의해서 진행하라

Item 14. Comparable을 구현할지 고려하라

static Comparator<Object> hashCodeOrder = new Comparator<>() {
  public int compare(Object o1, Object o2) {
    return Integer.compare(o1.hashCode(), o2.hashCode());
  }
}
static Comparator<Object> hashCodeOrder =
  Comparator.comparingInt(o -> o.hashCode());

4. 클래스와 인터페이스

Item 15. 클래스와 맴버의 접근 권한을 최소화하라

Item 16. public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라

Item 17. 변경 가능성을 최소화하라

= 클래스를 불변으로 만들기 위한 5가지 규칙

Item 18. 상속보다는 컴포지션을 사용하라

Item 19. 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라

Item 20. 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라

Item 21. 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라

Item 22. 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라

public class PhysicalConstatnts {
  private PhysicalConstants() { } // 인스턴스화 방지
  public static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.022_140_857e23;
  public static final double BOLTZMNN_CONST = 1.380_648_52e-23;
}

Item 23. 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라

Item 24. 맴버 클래스는 되도록 static으로 만들라

Item 25. 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라

5. 제네릭

Item 26. 로 타입은 사용하지 말라

static int numElementsInCommon(Set s1, Set s2) {} // 피해라
static int numElementsInCommon(Set<?> s1, Set<?> s2) {} // 차라리 비한정적 와일드카드 타입을 사용해라

Item 27. 비검사 경고를 제거하라

Item 28. 배열보다는 리스트를 사용하라

Item 29. 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라

Item 30. 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라

Item 31. 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라

Item 32. 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라

static void dangerous(List<String>... stringLists) {
  List<Integer> intList = List.of(42);
  Object[] objects = stringLists;
  objects[0] = intList; // 힙 오염 발생
  String s = stringList[0].get(0); // ClassCastException
}

Item 32. 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라